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モンスター ナイトメア(NightMare) ナイトメア ナイトメアとは一応夢魔の一種である。 悪夢その物の呼称として使われる。 Mare は牝馬でなくてマラ系の語だとKMブリッグズ先生は言っている。 参考文献 KMブリッグズ『妖精事典』223頁
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【構成員】 白童子 元ガラン軍の兵士 長らく姿を見せないガランとそれによって停滞したガラン軍に見切りをつけナイトメアの残党に合流し潜伏先等を提供する形で長の座に着いた 様々な妖術を使いこなし長刀と炎蹄と呼ばれる怪馬を駆る 敵対するジュラテンペスト領のモルガンに執着し遂に連れ帰ることに成功する 婚活童子改め妊活童子 モルガン 記憶喪失のサーヴァント 白童子にお持ち帰りされた人妻 記憶を失っていながらも妹(アルトリア)の存在を感じ頭を痛ませる 【竜宮島アジト】 将陵僚 [アルケーガンダム] [ガデラーザ] 元X-MENのフィールドリーダー 戦場で再会した三ノ輪銀に同行する形でナイトメアに参加し診療所を裏切り大きな被害を出した 仮面ライダーカリバーによりナイトメアと同質の存在へ変貌させられている マグニートからは裏切った上でなお生徒として扱われておりまた数少ない本来の竜宮島の住人という事でエクストリームに対しても大きな権限を持つ事で裏切り者でありながら診療所に出入りしている クソ映画1号 2022年12月10日のスレで組織名を活動に沿った物へと改めた 七罪 [Zライザー(贋作)] ウィッチと呼ばれる精霊 ひょんな事で姉畑の魔女という不名誉な通り名を与えられそれ以降姉畑なる怪人物に付き纏われている 自分を脅かす姉畑達変態を滅ぼす為にナイトメアに参加 全ての陰キャの為にリア充を滅ぼそうとしている 贋造魔女〈ハニエル〉と呼ばれる万能の変身能力を有する クソ映画2号 Zライザーを使用しミラーナイトへと変身する 桜田ジュン(アナザーウィザード) X-MENに所属していたがナイトメアへの内偵の為に正体を隠しアナザーウィザードとして参加 しかし戦場で将陵僚の本意を聞いた事で楽に死なせない為にと正体を明かし協力する メカニックとして活躍しており新たな太陽炉搭載型MSブレイヴ(仮称)を生み出す カミーユ・ビダン [ガンダムMK-2] 行方不明となっていた木星帝国のエースパイロット 本人ではなく女神の力で再現された複製体でありいずれは女神の意志の下敵対する事になると感じていながらもナイトメアに力を貸す形で参加、鷺沢文香のMS戦の指導を務める 思う所があり世間からは姿を隠している ジャンクパーツで再現されたGN-Xに搭乗していたが限界を感じDKの手引きで用意されたMK-2に搭乗する 間桐慎二(DK) [アクトザク] 元連邦トップにして歴戦の猛者我らがワカメ ナイトメアとの戦闘中に敵諸共ダインスレイヴを打ち込まれMIAとなった しかし実際はナイトメアに捕虜にされる形で生き延びており関東炊きの拷問の末黒幕の存在を知り事態解決のためにナイトメアに参加する 連邦から逸れたマクギリスとの激闘を制し討ったが連方には戻っていない 連邦時代のコネ等を活用しMSの手配等や水星のシンセー公社とも繋がりを持つ 鷺沢 文香/ぺコリーヌ(議長スレ設定:紫メダルのグリード) [アルトロンガンダム(EW版)] 木星帝国皇后 戦闘中に奇襲気味に接触してきた将陵僚との取引の末拉致される形でナイトメアに合流する カミーユの指導の下順調に腕を伸ばしておりMS戦における主力を担う 組織改名時には自身が提案したマーチウィンドが採用された 優木せつ菜 α出身のスクールアイドル ナイトメア存命の頃からのメンバーだがナイトメアとしての活動よりもアイドル活動に邁進しており何かと単独行動が多い 勢いで動いてるように見えて核心をつく言動が多い その本心は・・・? 416の指揮官となった 南条光 戦闘に巻き込まれ重傷を負った少女 診療所で治療を受けるも白童子の毒を前に有効な治療法を見出せず死を待つ状態だったが僚に誘拐される形で水星でプロスペラの手によりGUNDを与えられ一命を取り留める(この一件は患者の命を救う為の行為としてマグニートからは認められた) これによりスレ初のGUNDを手にした地球人となるがGUNDが本来想定されていない未知の力を発揮、異常に高い戦闘力を手に入れてしまう 何かと小学生扱いされるが14歳、中学生 【別働隊】 三ノ輪銀 夢の島の勇者 夢の島が消えた後は普通の少女として過ごしていたが夢を脅かす現実を壊す為に再び勇者として立ち上がった 夢の泉を封印し力を失ったことで失意のままにナイトメアの元を去る 416 朝田詩乃に付き従っていた自動人形 現在は放浪する三ノ輪銀に同行している アーキテクト 鉄血の自動人形、浅葱凛子に付き添う形で参加 浅葱凛子の意思を最優先に動いていたが彼女が死亡してからは部屋に引きこもるように 浅葱凛子の宿敵アルミリアの婚約者マクギリスとの戦闘で海中に沈み消息を断つ 【死亡】 浅葱凛子 診療所から木帝を経てナイトメアに参加した連続殺人鬼の少女 では無く連続殺人鬼だった浅葱凛子の意思を転写された自動人形 ある目的の為に方々で暴れながら彷徨っていたが白童子に気に入られ彼と契約、白童子を主人と仰ぐ様になる 因縁あるアルミリアとの死闘の末死亡 【最近見ない人】 屠桜ひな子 白童子が浅葱凛子の骸から作った分身 モルガンを母と慕う 白魔導士 βで野戦病院を営んでいた白魔導士の少女 野戦病院を壊されてしまい立て直しの間温泉宿に身を寄せる形で滞在する 治療を得手としてるかと思いきや治療の為に同行した戦場の最前線で斧を振り回し相手の頭をカチ割りに行くBANZOKU 【近況】 多数決でマーチウィンドに改名しました
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キャラの基本情報 身長 165cm 体重 57kg 3サイズ 64/47/57 趣味 地獄キャロット 地獄からやって来た、罪の意識を持つ者に痛みと裁きをもたらす悪夢の獣。その名は何千年も前から語り継がれてきた。最近気になっているものは、自分と悪夢源流との関係である。 神格覚醒ストーリー 私は悪夢 寝ている間に息苦しくなり、胸元を馬に踏まれているかのようにびくともしなかったら、その晩はナイトメアと一緒に過ごしたに違いない。 ナイトメアとは、「悪夢の馬」や「悪夢の獣」であり、他の悪夢に関する神格とは異なり、彼女は、罪悪感から生じる夢にしか登場しない。 夢魘の形 どうして、ナイトメアには馬の特長があるのだろうか? 世間の人々はいくつかの仮説を立てた。 ナイトメアは人々の罪の意志から生まれる。罪悪感は主に生き残りと裏切りから生まれる。騎士たちが戦いに背を向けたその罪悪感の引き金となる対象は3つしかない。 軍馬、戦友、妻である。 そのため、悪夢が訪れた時、彼らの告白はこの3つに対する裏切りと放棄を指していることが多い。 まさか一般人も、これら以外の存在を裏切ったことがないというのか? あるかもしれないが、彼らの苦しみを記録した書物や歌はないだろうし、それを知らない後世の人々は、当然ながらナイトメアの神格にそれらのイメージを埋め込むことはできないだろう。 ナイトメアの習慣 ナイトメアは普段、地獄の草原をぶらぶらしている。 ナイトメアは立ったまま寝る。 彼女が一番好きなのは、地獄干し草と地獄キャロットで、目の前にキャロットを1本ぶら下げると、彼女は1日中それを追って走るだろう。 無邪気で純真な少女を見つけたら、ナイトメアは自分の首に乗せて散歩するだろう。しかし、いたずら心と悪だくみに満ちた思考のせいで、少女はすぐに地面に落ちてしまうだろう。 もし、ナイトメアに好かれているかわからない時は、彼女の背後に絶対に立ってはいけない。 ともかく、ナイトメアは特別な生き物である……違う、これはただの馬だ! 魂の形 許されざる罪を犯した者に対して、ナイトメアの蹄は城壁を壊すハンマーのごとき威力を持つ。 純粋で罪のない人や誰も裏切ってない人にとって、悪夢の獣の蹄は、娘の肩たたきのように優しい。 彼女は、偽善者に制裁を下す。 しかし、彼女は正義の味方ではなく、自分がしたことで人が苦しむのを見るのが好きなだけである。 だから、彼女は夢の主が想像できない恐怖を見せることはない。 だから、厚顔無恥な人ほど、安心して寝ることができるのである。 だから、罪無く生き延びた戦士が、夜中に馬の蹄の音を聞くこともある。 その後に訪れるのは、窒息するほどの重圧—— 「あの事、まだ覚えてる?どうして……あなただけ生き残ったの?」 そこには善も悪もなく、ただ平凡な魂が反映されているだけである。 共に苦しめ 将軍を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼は新しい勲章を胸につけていた。 上佐を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼は悠々と座って食事をしていた。 准尉を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼はお酒を盗み飲みしていた。 兵卒を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼はフェンスの上に引っかかっていた。 私を探しているなら、どこにいるか知っている。 …… 私は、私の中隊を放棄している。 私は、罪のない女性や子供に銃を向けている。 私は、私の軍馬を食べている。 だから私は見た。毎晩、彼女は私のベッドの傍にやってきて、全身炎を纏っている彼女を見た。 彼女は全てを見ていた。彼女は泥にまみれた兵士の死体であり、彼女は燃える干し草の小屋であり、彼女は死んで同行が開いた軍馬である。 彼女は私たちの悪夢である。
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【ナイトメア】 種族 ホース系 クラス 3 説明 【ナイトメア】召喚モンスター 戦闘位置:地上夜間も自在に活動可能となった馬。闇に属する魔物。悪夢の運び手とされ忌避されている存在。主な攻撃手段は体当たりと踏み付け、闇属性による特殊能力等。乗り手を不幸にするとも、不幸の身代わりになるとも言われる。戦闘用防具装備可。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑1) 知力値(↑2) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑2) スキル追加 Lv.1時 夜目 魔法抵抗[微] 闇属性 Lv.10時 自己回復[微] 魔法抵抗[小] クラスチェンジ元 バトルホース クラスチェンジ先 スヴァジルファリ 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・黒毛馬。脚先がやや白っぽいけど、ほぼ全身真っ黒。目が真っ赤で凶悪。・使いこなすには夜間の騎乗という高いハードルをプレイヤーが克服しなければならない。 初出 403話
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ナイトメア 夢魔族と呼ばれる下級魔族の一種で、サキュバスやインキュバスと同系列から派生した種族。 サキュバスやインキュバスが淫猥な夢を見せることに対し、ナイトメアは恐怖に満ちた悪夢を見せ、それにより発生した恐怖や苦しみとともに生命力を奪い、衰弱死させる。 睡眠系の魔法を得意とし、精神攻撃や闇魔法なども得意とする。 名前から馬のような姿をしていると考えられているが、本来はやや人間に近い形をしている。 データ ナイトメア ナイトメア, (魔族), 1, 3 陸, 4, M, 3000, 80 特殊能力 有効=非表示 万 性別=男性 耐性=闇 弱点=光 特殊効果無効化=眠 3900, 160, 800, 80 BACA, SUC_NightmareU.bmp スリープ, 0, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +20, 魔術無眠精 ロングソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ダークフォース, 1200, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術闇 ナイトメアテラー, 1400, 1, 3, +5, -, 30, 105, AAAA, +15, 魔術闇眠恐精 # 精神攻撃主体なので機械には有効にならない 制作者:シャアペン
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ナイトメア 使用スキル ナイトメア エクスプロージョン(5)/ナイトメア スティンガー(2) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 16 127 268 2451 被通常ダメージ合計値 2451 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 3 540 1168 2252 ブラッドピアッシングⅠ 1 467 467 467 スキルダメージ合計値 2719(2719) 総合ダメージ合計値 5170(5170) 推定HP5200
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ナイトメア 概要 ナイトメアは人間やエルフ、ドワーフから生まれてくる、突然変異種です。生まれながらにして魂に"穢れ"を1点持ち、その影響で頭部に1~2本の小さな角、体に痣を持ちます。肌は極端に色白ですが、そのほかの見た目は人間とあまり変わりません。 "穢れ"を持つため、忌み子として社会的には忌避されがちですが、冒険者としては優秀であり、魔法戦士として高い適性を持ちます。そのため、冒険者としては差別なく、歓迎されます。 ナイトメアは15歳から成人として扱われます。最大寿命は定かではなく、老衰で死んだ記録はありません。成人前に冒険者となるケースも多く、ほとんどは死ぬまで冒険者であり続けます。 初期習得言語 生まれの種族と同じ言語を習得します。 選択不可の技能 なし 種族特徴 [異貌] 1日に1回、補助動作で、瞬時にナイトメア独特の姿に変われます。角が肥大化して肌が青く変わります。この状態では、魔法行使において、発声と魔法文字を描く動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正もなくなります。姿を戻すのは、主動作です。 [弱点] 銀の武器及び、特定属性のダメージをHPに受けるとき、それが+2されます。属性は生まれた種族で決まります。 (弱点属性) 人間 土属性 エルフ 氷属性 ドワーフ 炎属性 ナイトメアの生まれ 出目 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2-4 魔術師 ソーサラー 技5 体13 心12 2000点 5-6 傭兵 ファイターorグラップラー 技7 体15 心8 2000点 7 軽戦士 フェンサー&スカウト 技11 体13 心6 2000点 8-9 神官 プリースト 技6 体14 心10 2000点 10-12 魔道機師 マギテック 技9 体9 心12 2000点
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属性:知恵 レア度:SR 夜な夜な、人の枕元に立って悪夢を見せている。苦しむ顔を眺めるのが喜びのようだ。たまに、枕元で寝てしまうこともあるとか。 特徴 ファイアⅢは無いが攻撃速度低下がある。致死の術は少なくとも3割失敗すると思っておいたほうがいい。 通常攻撃では+でもファントム++より好成績の過激な淑女。 それ故SP少なめなのか!?燃費の良いⅡスキルと通常攻撃でチマチマ敵数を減らしていくのが吉。 Lv1所持スキル:ファイアⅡ(単) ナイトメア Lv 1 MAX HP 84 2111 SP 88 333 力 10 198 知恵 51 435 精神 34 339 素早さ 20 186 耐久力 11 271 幸運 7 181 ナイトメア+ Lv 1 MAX HP 2322 SP 366 力 218 知恵 479 精神 373 素早さ 205 耐久力 298 幸運 199 ナイトメア++ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ナイトメア◇ 卵保持数 3 Lv 1 MAX HP 1310 SP 253 力 124 知恵 291 精神 223 素早さ 123 耐久力 168 幸運 112 スキル ファイアⅡ(単) フレイムⅠ(列) 攻撃速度低下(単) 致死の術(単) フレイムⅢ(列) リーダースキル 敵知:不運
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ナイトメア(個人ではなく種族としての設定) (イラストは特に描いてません) 設定 長く悪夢に苦しみ続けている者の悪夢から生まれる、 悪夢を見る者の守護霊的存在。 自分を生み出した者を主人とし、その悪夢をエネル ギ-源として活動し、主人のCOPY能力や、悪夢 を操る夢術を使う。 普段はナイトメアーズパワーオーブ形態だが、本気 を出して戦う時や主人と会話したい時等にはナイト メアウィザード形態に変化する。その他、個体によっ ては自在に色んなものに姿を変えられるものもいる。 性格は主人のものを成熟させた感じだが、そのほと んど全てが「主人がもう悪夢を見ないように助ける」 という使命感を持っている。それは主人の悪夢を力 の源として活動する自分の消滅を意味するのだが、 彼らは「自分達は主人の心の一部であり、主人の魂 と共に永遠に存在できる」という価値観を持つため に、それを恐れない。ひょっとしたら消滅というの も、現実世界に形があるものとして出現できなくな るだけなのかもしれない。 このように、邪悪な存在ではないのだが、主人の悪 夢を解消させるためなら非合法な手段に走る事があ り(ポケモン映画の結晶塔の帝王のエンテイが、母 親を求めるミーのために他人の母親を誘拐するのと 似てる)、また、主人が優れた悪夢の力の使い手な らナイトメアの使命を捻じ曲げて自在に動かす事が 可能なため、その場合主人が悪党ならばナイトメア も悪事に働かされてしまう羽目になる。 また、何かが原因(パワーの源とする悪夢の力が強 すぎる、悪夢を全く解消できそうに無いなど)で「狂 う」事があり、狂ったナイトメアはユガイドナイト メアと呼ばれる非常に危険な存在になる。際限無く 他者にも悪夢を見せようとし、そのために大規模な 事故・災害を起こしたりするようになるのである。 基本的に、主人には優しい(もちろん狂えばその限 りではなくなる)。 夢の世界を通して様々な知識を取り込むため、かな り物知りである。 2006年11月19日作成 図鑑@ヒトワザ。No.095
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ナイトメア (CV:杉田智和) 具合の悪そうな夢魔。主人公を惑わしたり導いたりする。 ナイトメアイベント ターン経過で強制的に発生するものがほとんど。 共通となっているものはキャラの好感度に関係なく発生します。 回想1(共通)「ナイトメアっ」 回想2(共通)「この世界に愛着がわいてきた?」 回想3(共通)「げほごほ・・・っ」 回想4(共通)「うう・・・」 回想5(共通)「飛んでる・・・」 回想6(共通)「眼帯?」 回想7(共通)「もったいないわ」※パッチ後は回想6で眼帯を外した場合のみ 回想8(舞踏会)※他キャラとダンスを踊るフラグが立っていない 回想9(舞踏会発生済)「この世界って何」 回想10(共通)「見たのか、あれを」 回想11(時計塔滞在中、時計の真実後)「わわわっ?!」 ◆回想に収録されないイベント 「やっぱり変だわ」(5ターン目の後) 「仕事を始めたんだ?」(9ターン目の後) 「この世界のゲームって、なんなの」(100ターン目くらい) 「ここでは死がとてもかるいのね」(200ターン目くらい) 「だれかに愛されることが不安なのか」(250ターン目くらい) 「それで?君は、どっちが好きなんだ」(薔薇園番外) 「ペーター・ホワイト?」(白ウサギ回想20後) 「ねえねえ、ナイトメア」(ゴーランド回想20後) ◆ナイトメアEND END条件が他のキャラと違います。 以下、現在予想されている条件 ユリウスのENDを見ている。(どちらのENDでも可) ナイトメアの質問の答えは夢の世界を肯定するもの選ぶ。(二択の下?) 舞踏会前にイベントを20(女王なら13)まで見ていない。